Starcraft 2 Strategien


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On 09.12.2020
Last modified:09.12.2020

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Starcraft 2 Strategien

Starcraft-Spieler "monchi" zeigt euch die besten Tipps & Tricks zum legendären eSport-Hit. 2. Versuchen Sie, wenn irgend möglich, die gegnerische Basis von hinten anzugehen und vernichten Sie nur die WBFs/Sonden/Drohnen, ziehen Sie sich dann. Terraner-Tipps für den Mehrspieler. Aufbau der Basis. Die terranischen Streitkräfte müssen Versorgungsdepots bauen, um neue Truppen.

4 Strategien für Starcraft 2 Legacy of the Void

Tipp 4: Protoss-. Ich werde ab und zu hier vorbeischauen und hoffe mal, dass das auch andere Dia/Master-Spieler machen. #1: Replay in Sc2 auswählen und „im Ordner öffnen“ . Terraner-Tipps für den Mehrspieler. Aufbau der Basis. Die terranischen Streitkräfte müssen Versorgungsdepots bauen, um neue Truppen.

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Starcraft 2 Strategien

In diesem Fall solltet ihr die Einheiten möglichst nicht dicht beieinanderstehen lassen. Gegen Überfälle mit Mutalisken wappnet ihr euch mit Raketentürmen und Marines.

Hindert die Zerg durch Überfälle am Aufbau einer optimalen Wirtschaft. Hellions, Rächer, aber auch Drops sind hierfür besonders gut geeignet.

Protoss-Spieler haben Terranern in der Anfangsphase wenig entgegenzusetzen. Achtet auf Protektoren mit aktiviertem Wächterschild. Zerstört diese Einheiten zuerst.

Der Gegner hat Zugriff auf das gleiche Kriegsarsenal wie ihr, also müsst ihr die feindliche Basis frühzeitig aufklären.

Der Bau von Fabriken zu Spielbeginn ist beispielsweise ein Indiz dafür, dass der Feind auf mechanische Einheiten wie Belagerungspanzer und Hellions setzen wird.

Gegen Terraner hat sich der fliegende Raven mit seinen Verteidigungsdrohnen bewährt. Sobald diese platziert sind, fangen sie automatisch feindliche Projektile ab.

Dafür müsst Ihr aber gerade zu Beginn des Duells sehr schnell sein und sofort auf Konfrontation gehen. Sollte einer Eurer Rächer zerstört werden, produziert sofort nach, um weiterhin die Aufbauarbeiten Eures Gegners zu stören.

Setzt Eure Gebäude also stets so, dass sie Rampen und ähnliches versperren. Wollt Ihr Euch also einbunkern, stellt gleich mehrere dieser Gebäude her, um wichtige Zugänge zu blockieren.

Um die bevorstehenden Angriffe daraufhin auch gekonnt abzuwehren, setzt Eure Verteidigung direkt dahinter. Seien es Bunker , Raketentürme oder Panzer.

Denkt daran mindestens ein bis zwei WBFs in die Nähe der Gebäude zu stellen, um sie auch während des Kampfes zu reparieren.

Kosten pro Kaserne: Der 6-Pool-Rush ist besonders effektiv, wenn eure Basis nicht vom gegnerischen Spieler aufgeklärt wurde und euch der Standort des Feindes auf der Karte bekannt ist.

Produziert zu Spielbeginn eine zusätzliche Drohne. Die restlichen Ressourcen Mineralien werden zum Bau eines Brutschleimpools verwendet.

Sobald das Gebäude errichtet ist, werden alle drei Larven in Zerglinge mutiert. Die frisch geschlüpften Biester schicken Sie umgehend zur feindlichen Hauptbasis.

Dort kümmern sich die Zerglinge primär um die Arbeiter. In der Zwischenzeit wird weiterer Nachschub in der Brutstätte produziert und an die Front geschickt.

Das Ganze ist mit einem nicht unerheblichen Risiko verbunden. Wenn ihr dem Feind keinen ausreichenden ökonomischen Schaden zufügt, sprich Arbeiter und Gebäude zerstört, wird eure eigene Wirtschaft weit zurückgeworfen.

On two player maps, you are asking for a quick loss is you try to expand early in the game. Even on large four player maps, economic builds can be risky.

The Mothership Core helps defend the early expansion in PvP, but only if the map is designed such that the natural expansion cannot be avoided on the way to the main base.

Most Protoss players open with 1-base builds and only grab their natural expansion after getting some production facilities and units going to defend against the possibility of attack.

Now, the rushes typically use a number of Stalkers and Zealots with support from the Mothership Core. The Mothership Core is able to take down Sentries and provide vision of the high ground, preventing defensive Protoss players from keeping out Protoss Gateway attacks with just repeated Force Fields.

Many Protoss players delay their Observer a little later than usual in order to get out a Mothership Core, which makes the timing for Dark Templar rushes more effective than ever.

When you consider extra DTs can be converted into Archons and Archons are great against Zealots and Sentries, the Dark Templar rush is a low risk strategy.

In the mid game, Void Rays are an excellent Protoss vs Protoss unit. With Prismatic Alignment, they can take out Stalkers and Robotics tech units with ease.

Adding on Stargates in the mid game also makes the transition into Tempests in the late game easier. Heart of the Swarm has significantly reduced the effectiveness of the Colossus with the introduction of the Tempest.

The Tempest is the strongest counter to the Colossus in all of Starcraft 2, so as soon as one Protoss player gets a few Tempests, there is no point in the opposing Protoss player to get Colossi.

However, until Tempests are built, Colossi are great versus Gateway units, allowing for a several minute window of weakness if one Protoss player can surprise another with Colossi before the surprised player can get out a Fleet Beacon and Tempests.

Full Guide: Protoss vs Terran Strategy. Protoss vs Terran can be very aggressive in the early game. Protoss players in particular are capable of putting out a lot of pressure within the first few minutes of a game.

The Protoss is at no real threat of attack from the Terran early in the game unless the Protoss does not get any units or does not get out detection.

A single Stalker is able to outmicro a large number of unupgraded Marines, so all you need is a Stalker to protect yourself from Terran rushes.

This of course assumes excellent micro. Spinnenminen sind exzellente Aufklärer vor der eigenen Basis, der feindlichen Basis, vor Rohstoffvorkommen und so weiter.

Darüber hinaus sind sie preiswert, da Sie nur das entsprechende Upgrade erforschen müssen, um all Ihre Adler damit auszurüsten. Verminen Sie systematisch Rohstoffvorkommen, die näher an der Feindbasis als an Ihrem eigenen Stützpunkt liegen.

Sie können versuchen, mit Ihren schnellen Adlern an der feindlichen Verteidigung vorbei ins Herz der Basis einzudringen, um den Arbeitern schwere Verluste zuzufügen.

Auch wenn Sie Ihre Adler letztlich verlieren sollten, haben Sie den Gegner weit zurückgeworfen - und mit der Produktion neuer Adler erhalten Sie auch wieder neue Minen.

Genau andersherum verhält es sich mit den Goliaths : Diese erzielen im Kampf gegen Luftziele Explosionsschäden, die gegen kleine Einheiten nur zur Hälfte wirken.

Damit können Sie Türme aus der Distanz gefahrlos ausschalten. Panzer - insbesondere im Belagerungs-Modus - profitieren am meisten von diesen Upgrades.

Mit Panzern und Kreuzern , die die entsprechenden Upgrades besitzen, können Sie beim Angriff auf die Feindbasis die stationäre Verteidigung gefahrlos ausschalten.

Jäger im Tarnmodus können für den Gegner sehr unangenehm werden, wenn er seine Aufklärung vernachlässigt.

Solange er seine Detektoren neu postiert, um die Tarnung zu lüften, kann er Sie nicht in Bedrängnis bringen.

Ungetarnt sind Jäger jedoch schwächer als die vergleichbaren Zerg- und Protoss-Einheiten. Das Auslösen eines Nuklearschlags mittels Geist kann den einen oder anderen Gegner in Panik stürzen, ist aber meistens nicht spielentscheidend.

Eine Atomrakete zerstört nur kleine Gebäude vollständig, auf Truppenansammlungen abgefeuert richtet sie oftmals nur wenig Schaden an, da der Gegner meist Zeit genug hat, seine Truppen vom Aufschlagsort abzuziehen.

Sie machen eingegrabene Gegner sichtbar und können fast alle Einheiten mittels einmaliger Bestrahlung töten. Ebenso sind eingegrabene Zergs davon betroffen - und zwar auch dann, wenn Sie keine optische Information über die Bestrahlung erhalten.

Bestrahlung ist zwar auf eine Einheit fixiert, verletzt aber auch die benachbarten Truppen. Daher lohnt sich Bestrahlung gegen die gefährlichen Spezialeinheiten der Zergs genauso wie gegen einfache Zerglinge, wenn sie dichtgedrängt zusammenstehen.

Ihre mechanisierten Einheiten nehmen natürlich keinen Schaden, während die herumstehenden Zerglinge zuverlässig eliminiert werden.

So können Sie das Blatt möglicherweise doch noch wenden. Hydralisken erleiden durch den Einschlag-Schaden der Adler und Feuerfresser nur halben Schaden, während sie selber volle Wirkung erzielen.

Bekämpfen Sie Hydralisken daher mit Marines. Versuchen Sie niemals, Ultralisken mit Feuerfressern und Adlern zu begegnen. Setzen Sie stattdessen auf Panzer und Goliaths.

Noch besser ist natürlich ein Luftangriff mit Raumjägern, gegen den sich die Ultralisken nicht verteidigen können. Der Kampf ungetarnter oder enttarnter Raumjäger gegen Mutalisken ist eine zweischneidige Sache.

For that, you have to…. Basically, you need to know how to get the absolute MOST out of your units that you create. If you have 5 roaches and your opponent has 5 roaches, who will win the battle?

Easy, the person that micromanages their units better. This means using every advantage you can at your disposal. Such as focus firing, dancing moving your damaged units back so they go out of range and then back in so that they can continue to do damage without dieing , using special abilities like burrow with a roach to regen health to the best of your ability, as well as taking advantage of the terrain blocking units on a ramp or gaining high ground.

The fact is that what separates the weaker players for the amazingly powerful players is the ability to do macro and micro at an amazing level… Think about them like playing a musical instrument.

But what separates the 12 year old in the garage next door from jimi hendrix? The level of control and proficiency with the tools at hand.

Have you ever wondered what the significance of the terms upper-hand english , gao shou chinese , gosu korean and jyouzu japanese are? All these terms refer to a higher degree of skill.

What does this mean? That knowledge of the game is only half of the equation, which execution is the other half. Login Register. Ähnliche Artikel.

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